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    探索人機交互技術,MetaCon大會游戲與AI交互專場成功舉辦

    2022-04-24 09:46:52 財訊網

    如果說電子游戲技術是元宇宙的底層基礎設施,靈動之魂,那么AI則是通往元宇宙的關鍵入口、核心技術。在實現虛擬世界和現實世界的融合和互動中,如何讓電子游戲技術在元宇宙中更好地落地?如何實現元宇宙與現實間的“穿梭機”AI數字人?在51CTO舉辦的「MetaCon元宇宙技術大會」上,答案一一揭曉。

    2022年4月23日,「MetaCon元宇宙技術大會」通過線上直播的形式正式召開。在下午的《游戲與AI交互的沉浸式體驗》分會場中,來自小冰公司技術副裁周力、中國首位游戲設計博士/中國傳媒大學副教授黃石、商湯科技數字空間(元宇宙)事業群產品監高瑞聲、Unity大中華區技術監楊棟、觸角科技有限公司聯合創始人/大有不言文化有限公司創始人谷強五位業界專家,圍繞元宇宙中的游戲技術、人工智能技術進行了精彩的主題分享。

    AI+AI對談技術的探索和應用

    在通往元宇宙的路上,不僅需要人與人之間的對話,人與機器之間的對話,還需要機器與機器之間的對話。關于AI與AI之間是如何進行對話的,業界幾乎沒有研究和探索。那么,AI和AI之間的對話到底有什么價值?有哪些應用的場景?在小冰公司技術副裁周力的《AI+AI對談技術的探索和應用》的主題演講中,進行了詳細的介紹。

    周力首先分享了人與機器在對話中存在的主要問題,并基于問題提出了破冰的訣竅。他表示,在元宇宙的世界中,除了人之外,還有AI生活在其中,人與AI共同搭建起了各種交互,這就要求AI和AI之間要建立一個復雜的交互關系和對話。

    人與人之間的對話,要比傳統的人和機器之間的一問一答的對話模式更加復雜。因此,解決AI和AI之間如何進行對話成為了核心問題。周力表示,在AI和AI的對談中,由于用戶可以同時去控制兩個AI的雙方,他們之間是透明的。那么,我們就可以像模仿人一樣,引入更加復雜的交互模式。同時,在AI和AI的對談中,把控整體節奏也會變得非常重要。

    據周力介紹,小冰通過三種不同的方式實現AI對談。一是從搜索引擎中爬取結構化的文檔,并利用BERT等技術將內容串聯,變成AI自己的內容。二是將小冰與網易、新浪等媒體合作的新聞以及評論數據進行整理,抽取高質量的內容變成AI對話。三是利用GPT-3等大型模型來生成流暢的文本,生成AI對話。在接下來的時間里,周力對三種技術的實現方法和應用場景等進行了詳細的解讀。

    周力表示,有了AI和AI之間的對話,能夠讓人和人之間更快地融入到AI環境中,變成一堆人和一堆AI的沉浸式社交體驗,這就是小冰在元宇宙領域的主要探索方向。

    人工智能技術驅動元宇宙邁向新

    元宇宙的雛形,來源于網絡游戲。電子游戲中所采用的渲染技術,也是元宇宙當中最為常用的技術。

    中國首位游戲設計博士、中國傳媒大學副教授黃石在《未來已來:元宇宙游戲技術展望》的主題分享中提出,Unity、Unreal、WebGPU這些常用的游戲渲染引擎,遠沒有達到目前能夠達到的高層級,即便是最新的UE5虛幻引擎技術,渲染已經高達160億個多邊形,仍然不是我們能夠想象的極限。隨著人工智能技術的引進,渲染技術將會再往上提升一個等級。

    在接下來的分享中,黃石詳細分享了NeRF渲染技術。該技術采用一個神經網絡表示一個體塑結構,只需要拍幾張照片就能夠通過人工神經網絡形成多視角的3D場景。因此,NeRF渲染技術被稱之為神經輻射場,開創了一個全新的渲染技術領域。

    在NeRF渲染技術的發展過程中,產生了很多分支。其中,mip-NeRF 技術可以360度的渲染一個沒有邊界的空間;Plenoxels 只需要8.8分鐘就能夠完成整個神經網絡的訓練;Point-NeRF能夠直接從點云的數據中提取、訓練,訓練速度提高了30倍;軟FastNeRF能夠將神經輻射場的渲染速度達到實時的200FPS。

    黃石表示,人類科技發展變得越來越快,未來將會在無限短的時間內爆發出無限多的智能,我們稱之為“奇點”。因此,技術的發展是不以人們的主觀意志為轉移的,未來已經來到了,元宇宙還會遠嗎?

    利用 AI技術打造成熟的 Software agent 數字人

    在元宇宙的世界中,構建社交、辦公協作等應用,成為擺在非專業內容面前的主要挑戰。商湯科技通過精心打造的AI引擎層,幫助更多的用戶創造并生成內容。

    商湯科技數字空間(元宇宙)事業群產品監高瑞聲在《元宇宙虛實世界的人工智能技術》的主題分享中指出,AI 引擎層是專注于人物生成的數字人生成引擎和專注于場景生成的數字重建,不僅能夠讓用戶輕松擁有數字人,快速生成千人千面的虛擬形象,而且還能夠利用 AI技術 打造成熟的 Software agent 數字人。此外,通過輸入外界環境信息,在NLP大腦中進行處理,還能夠實現與人進行交互,為人們提供服務。

    在演講過程中,高瑞聲詳細介紹了SenseMARS MetaHuman數字人的核心技術、應用場景以及落地案例。

    據介紹,SenseMARS MetaHuman主要由管理能力、算法能力和應用拓展三部分組成。管理能力主要對數字人進行知識體系的管理、形象配置,并對一體機產品進行遠程控制、OTA升級,監控報警等信息管理。算法能力包含渲染、CV、語音、語義、對話等商湯科技最新的算法模型技術。應用層拓展主要用來探索應用場景的落地,包括在地產、商超、園區、酒店等場景的落地,在手機端、PC端、板電腦、一體端、大屏、AR、VR眼鏡、車機等等進行展示和交互,以此來替代各種各樣的角色。

    SenseMARS MetaHuman數字人已經通過一體機和數字人大屏,在諸如酒店大堂經理等線下場景中落地,通過在app、H5、小程序中嵌入數字人,完成了線上智能助手的場景落地。

    高瑞聲表示,借助 AI 技術在元宇宙中構建的數字人,能夠部分或者全部替代人為操作,降低人力成本,助力于企業加速進行數字化轉型。

    基于Unity技術打造栩栩如生的動態數字人

    作為構建元宇宙內容的基石,數字人是最早可落地且可持續發展的元宇宙細分成熟場景,目前,虛擬偶像、電商帶貨、電視主持、虛擬主播等商業應用已被大眾認可。

    眾所周知,創建和渲染逼真的數字人類角色是計算機圖形學中最困難的問題之一。在《Unity數字人技術—開啟元宇宙之旅》的主題分享中,Unity大中華區技術監楊棟通過一系列的Demo演示,詳細介紹了Unity高清渲染管線技術。

    在Spaceship Demo的演示中,Unity使用了VFX Graph技術,它基于GPU加速的粒子系統,在GPU上噴射出幾百萬個粒子來模擬非常復雜的效果。在《異教徒》Demo演示中,Unity采用4D掃描數據保留了角色表演的真實感,并通過3D掃描獲得觀表面細節、皺紋和毛孔等進行補充,再利用專用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛發等細節,而所有的渲染均由高清渲染管線完成。

    楊棟表示,《異教徒》的Demo中有兩個關鍵點,一是眼睛渲染,二是皮膚渲染。為了提升皮膚質量,Unity采用了Detail Map細節貼圖、Secondary Specular Lobe高光、Cavity Specular  Occlusion凹陷高光和Screen Space Subsurface Scattering屏幕空間次表面散射四項技術。據介紹,《異教徒》采用的各項技術,已經落地到具體的項目當中。

    在接下來的時間里,楊棟還詳細介紹了Unity最新制作的電影預告《Enemies》?!禘nemies》使用了Unity高清晰度渲染管道(HDRP)、屏幕空間全局照明(SSGI)、新的自適應探頭體積、光線跟蹤、NVIDIA的深度超級采樣(DLSS)的整個功能集,以及與目標相關的所有其他功能,使得影片中的數字人具有照片般逼真的眼睛、頭發、皮膚,而所有這些都以4K分辨率實時渲染和運行。

    楊棟表示,我們看到了許多技術領域的重大進步,這也進一步激發了開發人員對這一領域未來的憧憬。Unity的核心技術一直在不斷發展,以滿足創作者對高視覺質量和真實感日益增長的需求。

    元宇宙在藝術行業的探索

    當元宇宙與藝術交織在一起,又會碰出什么樣的火花?

    在觸角科技有限公司聯合創始人、大有不言文化有限公司創始人谷強看來,被元宇宙吞掉的藝術,亦或是吞掉了藝術的元宇宙,雖然時至今日仍然沒有找到問題的標準答案,但仍然是一項非常值得探索的話題。為此,谷強還創造的發明了“元藝術”這一新詞。

    談到“元藝術”,就不得不提NFT。谷強認為,現階段最核心的問題是內容仍然做得不夠理想,市場上流傳的NFT要么以圖片為主,要么是視頻。除此之外,目前的玩法相對單一,大部分人都是盲買,離真正規范和真正產生價值還差得很遠。

    谷強表示,人工智能技術的發展讓過去單純依靠人力無法完成的作品變成了可能,因此可以利用人工智能來實現一些過去的不可能。除此之外,隨著“元藝術”的發展,我們也可以探索在三維空間中作畫,而不是建模。

    看藝術和了解藝術的方式,正在從貴族階級普及到民階級,再從民階級普及到全世界所有人。谷強強調,元宇宙能夠把藝術蔓延到一個非常大的領域中,讓過去對藝術完全不了解的人也可以非常距離的去接觸到藝術,這是一個非常令人激動的事情。

    寫在最后:電子游戲技術是元宇宙的底層基礎設施,為創作者提供方便、快捷的操作工具,讓元宇宙的生態建設者們更多地參與進來;AI交互技術對于元宇宙是最重要的入口,數字人技術給用戶帶來了超好的體驗,為元宇宙的數字場景以及數字內容提供了重要的技術支撐。此次《游戲與AI交互的沉浸式體驗》專場的成功舉辦,為行業探索AI與游戲技術在元宇宙中的應用指明了方向,為各行各業開發基于元宇宙的各項應用,提供了有力參考。

    正如51CTO副裁兼編輯、MetaCon元宇宙技術大會策劃崔康指出,元宇宙的時代已經來臨,希望大家能夠和 51CTO社區的2000萬開發者一起擁抱元宇宙技術,希望MetaCon元宇宙技術大會能夠成為中國元宇宙技術發展的一個里程碑。

    作為中國第一個以元宇宙技術為主題的大會,「MetaCon元宇宙技術大會」的成功舉行,也將不同行業、不同技術領域的元宇宙愛好者與探索者匯聚在一起,共同探索元宇宙核心技術,把脈行業未來發展趨勢,是一場業界不可多得的技術盛會。

    免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

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